約 1,395,997 件
https://w.atwiki.jp/pg3djp/pages/45.html
セットボーナスとは? セットボーナスは特定のミシカル武器、イベントアーマー一式を装備すると発生する効果である。 ミシカルパーツ武器3,4個も要求される為になかなか恩恵を受けることができないという致命的欠陥がある 条件さえ満たせば一度に2個以上のボーナスが発動する ボーナス一覧 サイバーサンタ 要求武器 サイバーサンタアーマー一式 レーザーアシスタント デュアルクライオピストル ラストクリスマス 効果 毒、出血、炎上ダメージ無効化 外骨格 要求武器 ストームトルーパースケルトン ヒットマンスケルトン ベルセルクスケルトン エンジニアスケルトン 効果 被ダメージの約9%を反射 エキソファイター 要求武器 エクソアーマー一式 スナイパースケルトン デモリッションスケルトン N/A 効果 敵に倒された地点に威力低めの核爆発 スナイパー 要求武器 サイボーグの手 リボルバースナイパーライフル 破壊システム N/A 効果 リスポーン時にステルス効果 ロワイヤル 要求武器 ロワイヤルファイター ロワイヤルリボルバー ロワイヤルスナイパーライフル ロワイヤルアッシュブリンガー 効果 ジャンプ高度が上がり、HPが自動回復 タイムトラベラー 要求武器 バイキング 呪われた海賊 グラディエーター N/A 効果 HPとAPが自動回復 ハロウィーン 要求武器 ハロウィーンアーマー一式 毒ツル 儀式のリボルバー 死人のライフル 効果 減速エフェクト無効 サイバー 要求武器 サイバーショッカー スナイパーサイバーモジュール ロケットハンド N/A 効果 毒、出血、炎上ダメージ無効化 サイバーピルグリム 要求武器 サイバーピルグリムアーマー一式 トリプルマスケット 感謝祭のパイ コーンランチャー 効果 ペットからのダメージを無効化 ブロガー 要求武器 エコドールライフル ランチャーのような スナップアタッカー N/A 効果 ガジェットのクールダウンを短縮 ワイルドウエスト 要求武器 ハンドギャトリング ランプリボルバー レーザーカービン N/A 効果 弾薬アイテム1個で予備弾が最大数まで補給 エイリアンサンタ 要求武器 宇宙の破壊者 スノーブラスター 力のガントレット N/A 効果 周囲に減速効果 スーパーソルジャー 要求武器 嵐 監督 扇動者 N/A 効果 精度が大幅に向上しブレが減少する オリエンタル 要求武器 ヒーリングカープ ムーンハルバード テンプルガーディアン N/A 効果 攻撃時低確率で炎上エフェクト効果 クッキーキング 要求武器 クッキーミニガン ミスターミキサー ビッグBのオーブン N/A 効果 ジェットパックの性能が向上 ポータリウス 要求武器 ポータリウスの怒り チッピングウィップ ポータリウムライフル N/A 効果 地形貫通時の威力低下が無くなる スーパーミュータント 要求武器 デュアルの怒り 残忍なシンナー 致命的なメルター N/A 効果 毒エフェクトのダメージが増加 ブロックマン 要求武器 ブロックショットガン ブロック火炎放射器 ブロックライフル N/A 効果 弾が徐々に回復 Mr.フルーツ 要求武器 オレンジキラー アイスクリーム投げ ソーダ+ポップ N/A 効果 死亡地点にべたべたキャンディーと同効果が発生 ユニバースチャンピオン 要求武器 勇敢なライオン 尊大な鷲 狡猾な狼 N/A 効果 獲得スコアが上昇 デジタルヒーロー 要求武器 レーザーサイクラー ウエーブパルサー デジタルサンライズ N/A 効果 死亡時にガジェットブロック効果のフィールドが生成 マウスキング 要求武器 最後の鳴き声 獰猛な群れ ネズミの王位 N/A 効果 毒エフェクトの効果時間が延長 古代のマスター 要求武器 ウオーターブレイド ファイヤースピリット サンダーストーム N/A 効果 スリップダメージエフェクトと減速効果を無効化 エイリアン将軍 要求武器 ザップブラスター ピューブラスター ブームブラスター N/A 効果 弾薬アイテム1個で予備弾が最大数まで補給 同時に使用可能なセット サイバーサンタorエイリアンサンタorエイリアン将軍&ユニバースチャンピオン 外骨格&エキソファイター サイバー&マウスキング オリエンタル&デジタルヒーローor古代のマスター
https://w.atwiki.jp/chimerafantasia/pages/112.html
ログインボーナス 妖怪惑星クラリスにログインした際、それがその日の初めてのログインであるときにもらえるボーナス。毎午前4時に日付がリセットされるようだ。 ログインボーナス表は10日で1周するようになり、1~4周目、5周目以降でもらえるアイテムの個数が変化する。 1~4週目は絆ポイント1500Pt、10000ギル、ダイヤ3個の順ぐり。 2018年2月5日より6~10周目のログインボーナスが実装された。 なお、現段階では10週でログインボーナスは終了となる。それ以降はデイリーミッションを活用しよう。 周回数 もらえる順番 1周目 絆ポイント1500Pt→10000ギル→ダイヤ3個 2周目 10000ギル→ダイヤ3個→絆ポイント1500Pt 3周目 ダイヤ3個→絆ポイント1500Pt→10000ギル 4周目 絆ポイント1500Pt→10000ギル→ダイヤ3個 5周目 ダイヤ3個→ダイヤ3個→10000ギル→絆ポイント1500Pt→10000ギル→ダイヤ6個→10000ギル→絆ポイント4500Pt→絆ポイント4500Pt→ダイヤ15個 6周目 10000ギル→15000ギル→10000ギル→20000ギル→ダイヤ2個→10000ギル→15000ギル→10000ギル→20000ギル→ダイヤ3個 7周目 10000ギル→15000ギル→10000ギル→20000ギル→ダイヤ3個→10000ギル→15000ギル→10000ギル→20000ギル→ダイヤ4個
https://w.atwiki.jp/mpoplus/pages/37.html
ボーナスステージまとめ エクストリーム限定 14ステージには赤と紫のゴールがあり、後者に入る事により行ける。 ボーナスステージは16ステージとして設定されている。 ボーナスステージの場所は MPOでラストバトルを行ったサイロ地下管制室で、 この場所にはこれ以外の方法では来る事が出来ない。 前進ポイントはスタート地点のすぐ目の前の段差を降りた場所にある。 15ステージを飛ばす為、 SPミッションでのゲームオーバーを回避する事が出来るが、 SPミッション後のブリーフィングもカットされる。 ボーナスクリア後は普通に17ステージになる。 一度ボーナスステージをクリアしたら、 17ステージの後退ポイントからは15ステージ(通常ミッション)に飛ぶ。 ボーナスステージは二種類あり、 スクワット部屋と演説部屋と呼ばれる物に分かれる。 分岐条件は今の所不明。完全ランダムの説が濃厚か。 スクワット部屋について 同じ種類の兵士が(例外もあり)約20人程中央で並んでスクワットしている。ステージ内にはmk22とmk23が一つずつ配置、 さらに奥の上の方に教本やフルトンがランダムで3つ置いてある。 制限時間があるが、 今の所はこれが終わっても強制アラートになるだけなので、 急いでゴールする必要は無い。 ただし敵兵を掴んでいた場合、 その時点で振りほどいて反撃してくるので注意。 あと時間内に全員床ホールドアップしていると強制アラート時に全員起き上がるので これもまた注意が必要、わざと一人ぐらい残しておくのも手 また、このステージでの敵の攻撃力は極僅かなので、 メディカルキットやレーションはSでも数個あれば十分に全員捕獲が可能。 現状確認されている兵士の組み合わせは以下の通り。 全員ゲノム兵 全員ハイテク兵 全員天狗兵 オンナウデマクリと女医の混成 また、一心不乱にスクワットしているが物音にはしっかり、 反応するので、近づくのならばスニーキングで。 一応時間ギリギリだが全員首絞めで気絶させることが出来る。 スタングレネードと9mm麻酔弾を持ち込んで、スタン連投→全員気絶したらmk22で全員HSするとほとんど攻撃されずに全員捕獲できる 演説部屋について MPOラストバトルのジーンの演説が、クリアするまでずっと続くステージ。 ステージ内には、スクワット部屋の兵士の位置にアイテムが多数配置、 レアアイテムも多数配置されており、 オフではここでしか手に入らないであろうアイテムも有り。 スタミナの続く限り回収可能。 ジーンの演説によるスタミナダメージは微量なので、 レーションが数個あれば十分全回収出来る。 とにかくアイテム数が多いので、配達員は必須。 さりげなくケロタンの鳴き声がすることがあるので、演説の合間に位置を確認してゲット。
https://w.atwiki.jp/madoka_slot/pages/31.html
ビッグボーナス 概要 赤7揃いから突入。ART50Gの擬似ボーナスで毎ゲームほむら図柄揃い抽選を行う。 その他にリプレイ以外の小役で残り9ゲーム(表示上は8ゲーム)までは高確率突入抽選をしており、残り8ゲーム(表示上は7ゲーム)以降はレア小役でのマギカラッシュ直撃抽選を行っている。 また、ART中のビッグボーナスは終了時に一定ゲーム数を上乗せする。この上乗せ量は振り分けられる。 3種類のビッグボーナスの詳細については各ページを参照されたし。 高確率 主にレア小役や順押しベルから当選。通常のゲーム数とは別に高確率でほむら図柄揃い抽選を行う。高確率ゲーム中にさらに高確率に当選した場合は高確率ゲーム数が上乗せされる。 また高確率ゲーム中にMBに当選すると13枚ベルと14枚ベルが連続で確定するため、抽選を行えないためかこの2ゲーム分は高確率ゲームを消費しない。 そのため高確率中にMBが頻発するとビッグボーナス自体の獲得枚数は著しく伸びる。(未確認:13枚ベルと14枚ベルの2ゲーム中も内部でほむら揃いを抽選する?) ほむら図柄 ほむら図柄が揃った時は通常時はランプが点灯しARTに当選、ART中はワルプルギスの夜をストックする。 ART中にほむら図柄が揃ったとしてもARTのセット上乗せはしない点に注意。なお、ART中は通常時よりほむら図柄が揃いにくくなっている。 通常時のダブルほむら揃い時限定でART当選に加えて70%以上のワルプルギスの夜が同時当選する。 ただしART中にダブルほむら揃いが揃った場合でもワルプルギスの夜は1回しかストックされないがこの場合は70%以上が確定する。 各種確率 ART当選 ほむら揃い当選率 通常時 シングル ダブル 合算 残り9ゲーム以上 1/2995.9 1/10824 1/2346.4 残り8ゲーム以下 1/187.2 1/5687.2 1/181.3 高確率中 1/46.8 1/1427.8 1/45.3 ART中 シングル ダブル 合算 残り9ゲーム以上 1/2883.3 1/10824 1/2276.8 残り8ゲーム以下 1/433.8 1/5687.2 1/403.1 高確率中 1/107.3 1/1427.8 1/99.8 シングルほむら揃い時のセット数振り分け ※通常時のみ 1 2 3 残り9ゲーム以上 87.82% 10.90% 1.28% 残り8ゲーム以下 87.52% 10.92% 1.56% 高確率中 87.50% 10.94% 1.56% 残り8ゲーム(表示上は7ゲーム)以下のレア小役でのART当選率とセット数振り分け ※通常時のみ 1 2 3 合算 スイカ 1.37% 0.15% 0.05% 1.57% 弱チェ チャ目 21.88% 2.73% 0.39% 25% 強チェ 29.17% 3.65% 0.52% 33.34% 強ベル 43.75% 5.47% 0.78% 50% ほむらダブル揃い、特殊役、中チェのセット数振り分け ※通常時のみ 1 2 3 ほむらW 87.5% 10.94% 1.56% 特殊役 中チェ 高確率当選 残り8ゲーム(表示上は7ゲーム)以下の場合は抽選しない。 10 20 30 合算 順ベル 3.13% 0.05% 0.05% 3.23% スイカ 0.20% 0.20% 3.53% 弱チェ 12.50% 0.05% 0.05% 12.60% 強ベル 99.22% 0.78% 100% 強チェ 96.88% 2.34% 0.78% チャ目 上乗せ特化ゾーン当選 ほむら揃い時のワルプルギスの夜振り分け ※シングル揃いはART中のみ ※90%:ワルプルギスの夜初戦敗北後アルティメットバトルに昇格 ダブル揃い 70% 80% 90% 残り9ゲーム以上 74.26% 22.44% 3.30% 残り8ゲーム以下 74.52% 22.01% 3.47% 高確率中 74.90% 22.14% 2.96% 概算 75% 22% 3% シングル揃い 50% 60% 70% 80% 90% 残り9ゲーム以上 60.13% 30.06% 9.20% 0.61% なし 残り8ゲーム以下 59.79% 29.84% 9.91% 0.37% 0.09% 高確率中 61.19% 29.99% 9.62% 0.34% 0.09% 概算 60% 30% 9.5% 0.4% 0.1% ART中のレア小役による上乗せ特化ゾーン ※特殊役と中チェは当選確定で通常時でも判定あり。 ※90%:ワルプルギスの夜初戦敗退後アルティメットバトル昇格 ※ULT:アルティメットバトル スイカ 弱チェ 強チェ 強ベル チャ目 特殊役 中チェ 50% 1.56% 14.06% 27.34% 10.94% 60% 0.78% 7.03% 13.67% 5.47% 70% 0.39% 0.24% 2.25% 4.39% 1.76% 80% 0.02% 0.01% 0.07% 0.15% 0.05% 97.07% 90% 0.01% 0.02% 0.04% 0.02% 2.93% ULT 100% 合算 0.42% 2.59% 23.43% 45.59% 18.24% 100% 100% 当選時の振り分け率 スイカ 弱チェ 強チェ 強ベル チャ目 50% 60.23% 60.01% 59.97% 59.98% 60% 30.11% 30.00% 29.98% 29.99% 70% 92.86% 9.27% 9.60% 9.63% 9.65% 80% 4.76% 0.39% 0.30% 0.33% 0.27% 90% 2.38% 0.09% 0.09% 0.11% ボーナス終了後上乗せゲーム数 ゲーム数 10 93.8% 30 5.1% 50 0.8% 100 0.4%
https://w.atwiki.jp/psychic-puzzle/pages/122.html
名前 レアリティ 最大レベル 属性ボーナス スキル 備考 白鳥海斗 ノーマル 20 水色 03 経験値ボーナス 森羅万象丸 ノーマル 20 黃 03 経験値ボーナス
https://w.atwiki.jp/pricolle/pages/31.html
デッキボーナス 下記の組み合わせでカードをデッキに入れるとボーナス効果が発生する。 なお、スペシャルの条件にデッキボーナスがある状態で勝利することが含まれている。 分類 デッキボーナス名 キャラクター 効果 備考 TH2 姫百合姉妹 姫百合珊瑚+姫百合瑠璃 姫百合瑠璃の腕力+30 TH2 このたま 柚原このみ+向坂環 柚原このみの知力+30 TH2 来栖川重工 イルファ+シルファ+河野はるみ イルファ・シルファ・河野はるみの腕力および知力+10 TH2 THE生徒会 久寿川ささら+まーりゃん 久寿川ささらの知力-20、まーりゃんの速さ+20 TH2 るーるーるー☆ るーこ+菜々子 るーこ・菜々子の知力+10 TH2 寺女ガールズ よっち+ちゃる よっち・ちゃるの腕力および知力+15 うた 双子弓 ドリィ+グラァ ドリィ・グラァの腕力+10 うた オンカミヤムカイの姫 ウルトリィ+カミュ ウルトリィ・カミュの知力+15 うた うたわれる女傑 カルラ+トウカ カルラの速さ+20、トウカの腕力+20 うた ムックルと昼寝 アルルゥ+カミュ+ユズハ アルルゥ・カミュ・ユズハの腕力および知力+20、全員睡眠状態で開戦 うた 密かな想い カムチャタール+クロウ カムチャタール・クロウの腕力および知力+10 うた ラジオに危険なゲスト ハクオロ+エルルゥ+ウルトリィ エルルゥの腕力+100、ウルトリィの知力+20、ハクオロの速さ-50および麻痺状態で開戦 うたわれるものらじお第12回を聞けばわかるかもしれない TTT ゲール族 アルサル+リアンノン+モルガン アルサル・リアンノン・モルガンの知力+15 TTT 新妻が新床に! アロウン+リアンノン アロウンの速さ-50、リアンノンの知力+30 TTT 赤枝の誓い モルガン+オクタヴィア モルガン・オクタヴィアの知力+15 TTT 家つき妖精 リムリス+エルミン リムリス・エルミンの知力+50 TTT 妖精の戦士 スィール+ラスティ スィールの速さ+20、ラスティの知力+30 鎖 ベストパートナー 香月恭介+片桐恵 香月恭介の腕力+20、片桐恵の知力+10 鎖 モラルハザード 岸田洋一+香月ちはや 岸田洋一・香月ちはやの腕力+20・全属性に対する耐性-10 鎖 綾之部姉妹 綾之部可憐+綾之部珠美 綾之部可憐・綾之部珠美の知力+20 鎖 サプライズパーティ 岸田洋一+ALL 岸田洋一を除く全カードの、全属性に対する耐性-50 岸田を入れると100%発動 フル 現実世界の住人 榊倫子+諸角勇 榊倫子・諸角勇の撃属性に対する耐性-20、その他の属性に対する耐性+20 フル 姫と従者 プリンセス+シェラミレーヌ プリンセス・シェラミレーヌの知力+15 混成 グラッシーズ ちゃる+片桐恵+コロネ・ココ・ネココ ちゃる・片桐恵・コロネの知力+20 「glassies」つまり、「メガネっ娘」。ついでに全員炎属性 混成 シークレットグラッシーズ 十波由真+ラスティ 十波由真・ラスティの速さ+50 混成 人妻 柚原春夏+リアンノン+折原志乃 柚原春夏・リアンノン・折原志乃の闇属性に対する耐性+50、光属性に対する耐性-50 混成 猫科 向坂環+カルラ+コロネ・ココ・ネココ 向坂環・カルラ・コロネの炎属性に対する耐性-50、闇属性に対する耐性+50 混成 ダブルオウギ! ハクオロ+ラフィエル ハクオロ・ラフィエルの光属性に対する耐性+50 ラフィエルは(大)または(白)の方
https://w.atwiki.jp/wizfan/pages/14.html
基本的には何もしなくても数十回で20は出る。 5~10分程度頑張れば28~30は出る。 30前後もがんばれば出る。 最大値は60。 【確実にボーナス49を出す方法】 セーブデータをロードし、冒険者登録→キャンセルを60~70回ほど繰り返すとボーナス30が出現する。 そのボーナス30の後、引き続き冒険者登録→キャンセルを繰り返すと43回目にボーナス49が出る。 ※やる直前にセーブデータのロード必須 ※60~70回付近に出る30以外の30は関係無い。 とある人の場合(普通にやった時) 6 7 8 9 10 計 10 115 107 117 118 112 569 20 8 20 14 10 12 64 30 0 0 2 0 2 4 計 123 127 133 128 126 637 6~10が均等で、10%で+10、さらに10%で+20という感じ。 追加情報 27000回ほどで40以上は5回でした、正確ではないですが参考まで。 コメント 能力ボーナス50確認しました。 -- 名無しさん (2011-02-01 23 07 44) じゃあ36って相当運よかったんだ・・・・。上級職つくればよかったな・・・ -- 名無しさん (2011-02-06 09 31 28) 能力ボーナス59出ました -- 名無しさん (2011-02-09 04 30 19) 27000回ほどで40以上は5回でした、正確ではないですが参考まで。 -- 名無しさん (2011-02-12 23 13 11) だいたい32以上なら野伏や君主などが一発で作れますよ(初期ステータスにもよりますが) -- 名無しさん (2011-02-13 14 31 39) 旧Wizと異なり能力値初期化や加齢などの転職のデメリットはないので、最初から上級職にこだわる必要は無いかも。 -- 名無しさん (2011-03-06 23 33 20) 5回目で49出てびっくりした -- 名無しさん (2011-03-18 15 10 35) ゲーム開始一時間半の作業結果。49→前作ロード→49→前作ロード→30→49→前作ロード→30→前作ロード→30→49。再ロードがポイント? -- 名無しさん (2011-03-19 16 51 11) 50かいめで48でました -- 名無しさん (2011-03-20 12 27 58) 1回目で50が出てしばらく固まった 忍者作ったけど転職ゲーだから最初は下級職で十分だと後で気づいた -- 名無しさん (2011-03-24 05 39 43) タイトルからデータロード後、冒険者登録・即キャンセルを60回前後繰り返したらボーナス30、そこからさらに43回繰り返したら49がでた。実際数えたのは4回だけど、それで6人全員ボーナス49でキャラ作成できた。↑↑↑の通り、ロードがポイントかも。 -- 名無しさん (2011-03-26 09 44 50) 俺もした。:) -- 名無しさん (2011-03-31 18 48 19) 乱数ではなく固定値の模様。ボーナス30の後、43回でボーナス40代が出る事は固定になっている。何度試しても同じ結果。発見者に殊勲賞贈呈したい。 -- 名無しさん (2011-04-06 05 06 35) 即キャンセルじゃなくても良い模様。あと、30出たあと酒場抜け出してもカウントは残っていました。43回目で49。 -- 名無しさん (2011-04-10 04 45 54) 30出た時にキャラ作成しちゃったら、また「49用カウント」は最初からになるのかな? -- 名無しさん (2011-04-12 07 08 55) 40代固定発見した人すごいよね。素晴らしい。 -- 名無しさん (2011-04-12 11 36 46) 自分は上記の方法で30の後、40回目でボーナス36固定、43回目では一桁ボーナスになりました、再現性もありです。 -- 名無しさん (2011-04-12 23 15 14) 30→49って体験版でもできるのかな? -- 名無しさん (2011-04-13 20 34 37) ボーナス40のあとにボーナス59が出る法則を見つけたかもしれない。仕事休みが多いから検証時間を作れそう。 -- 名無しさん (2011-04-21 06 44 40) 体験版でもできるんじゃない?製品版楽しいから買いなー -- 名無しさん (2011-04-22 05 49 57) 40のあとにボーナス59か。13×13の回数か。13×60~70の回数か。う〜む・・ -- 名無しさん (2011-04-22 05 53 14) 体験版でも30→49できました。 -- 名無しさん (2011-09-12 17 17 36) 体験版にて40以上確認。4~10がもはや雑魚 -- 名無しさん (2011-09-30 22 31 24) ツインパック買ってやってみたけど出ないですね。修正されたんでしょうねきっと。 -- 名無しさん (2011-11-29 15 39 21) セーブデータロードして登録→キャンセル60~70回繰り返してもそもそもボーナス30が出ない。 -- 名無しさん (2011-12-01 09 32 44) ツインパックは持っていないから確認のしようが無いが、ダウンロード版で囚われし亡霊の街シナリオ1~3+パッチ当ててある状態で49は出る。囚われし魂の迷宮でできるかは知らない。 -- 名無しさん (2011-12-04 16 59 14) パーフェクトパックでも出ませんでした -- 名無しさん (2012-03-10 23 28 06) 製作可能人数10人ぽい?11人目作れなかった。セーブデーター消してやり直したらまた作れた。 -- 名無しさん (2012-04-25 17 07 38) 49を確実に出す方法ってvita版でもできますか? -- 名無しさん (2016-02-09 19 44 22) 49vita体験版だとないぽい?要検証です。ついでに60出ました -- 名無しさん (2016-02-10 04 21 31) PS+のフリープレイにあったのでDLしましたが、アプデして49が出るようになりました。ありがとうございました。 -- 名無しさん (2016-04-07 17 45 48) 間違えて16 -- 名無しさん (2016-04-16 05 08 48) ↑消したら30来た(10回位) -- 名無しさん (2016-04-16 05 10 50) vita版では49は出ない -- 名無しさん (2017-04-21 04 16 32) 49出ました -- 名無しさん (2017-10-27 13 23 17) やっと58でました。一気に剣聖にしました。強いです。 -- 名無しさん (2017-11-25 14 23 35) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/gangroad-i/pages/220.html
攻略トピックへ 属性ボーナスについて 自分が最初に選んだ属性と同じカードを使用すると、 一枚につき、全体の攻/防が5%アップします。 5枚揃えれば25パーセントアップします。 施設ボーナスについて チーム内に施設が建っている場合、虎の施設が建てば、虎のカードを使用すると、 一枚につき、全体の攻/防が5%アップします。 5枚虎にすれば、25パーセントアップします。 ただし、全属性の施設が建っている場合、5枚どの属性にしようと、 25パーセントの施設ボーナスが付きます。
https://w.atwiki.jp/th_maze/pages/35.html
アイテム項目の5ページ目『星界の腕輪』ではなく『星界の指輪』では? - 名無しさん 2015-06-24 15 15 55 何故か秘蜂さまとブラッティパパと戦おうとすると敵のグラフィックがなく、全く戦闘ができないんだけども - 名無しさん 2014-07-06 21 49 35 折りたたみ部分を開くと切れて見れないって人は編集でページの下の方に空白を入れてページ自体を長くすればいいのでは? - 名無しさん 2013-07-21 17 57 32 ちゃんと手順に沿ってやったの? - 名無しさん 2013-05-27 17 04 32 9Fの秘蜂さまへの通路が開かないのだが - 名無しさん 2013-05-26 17 21 00 結構前から俺もPCで見てたんだけど階層ページでボスとかマップの折りたたみ部分開くと下で切れちゃうんだよね。誰か治し方解りませんか? - 名無しさん 2013-03-21 22 10 44 治し方はわかりませんが こちらならみれたのですが どうでしょう http //www19.atwiki.jp/th_maze/m/pages/1.html?guid=on - 名無しさん 2013-03-23 08 28 05 私もwiki表示されないので、ウィキモバイルのほうをみています あっちなら全部みれました - 名無しさん 2013-03-08 08 11 20 wiki内のページが全表示されずに下で見切れてしまうんだがどうやったら直るかわかる方いる?ボス情報とかまったく見れなくてかなり困ってるんだが… - 名無しさん 2013-03-04 11 36 37 16階の青い球体(?)に触れると画面が真っ白になってフリーズしてしまいます。曲は流れ続けているのですが。 - 名無しさん 2012-08-29 09 45 26 なんかにとりが2回会話イベント達成したのに9階にいない... - 名無しさん 2012-08-18 02 05 35 ver2ボスは一部ドロップあり 美鈴 妹紅 フラン 燐 ドロップアイテムは一回目と同じ - 名無しさん 2012-08-04 17 20 57 最新バージョンだが経験値オーバーフローしちゃったよorz - 名無しさん 2012-05-16 12 32 56 30Fのver2秘蜂なんだがSDだとHP4000万じゃなくて3000万っぽい。何度計算しても3000万で沈むし、片方倒したあとも回復が1000万以上になってるっぽい - 名無しさん 2012-01-06 17 00 22 【経験値のオーバーフローについて3】起動中に表示出来る限界レベルは恐らく-21億4748万3648/セーブ画面で表示出来る最高レベル及び正常な動作を継続出来るレベルは65535(ちなみに最低レベルは0)/レベルを65536にするとステータス含めレベル0として処理される/[注1]レベルアップボーナスはそのまま加算されている=転生みたいな事/[注2]1レベル毎の上昇率は65536以降の上昇率になっている(レベル0→1で敏捷が18上昇した) - 名無しさん 2011-04-08 03 41 43 フランのキャラ紹介のページの「レヴァを使うならスキルは攻撃2魔力1で」って嘘じゃない? レヴァでの依存は攻撃と魔力は同じで、攻撃の方が魔力より伸びるってことは、攻撃だけに降るのが一番コスパが高いと理解しているんだが。エロい人コメントして>< - 名無しさん 2011-04-04 12 23 31 SKPは強化するために必要なポイントがスキルレベルと共に上昇するから。スペシャルディスク持ってるなら引継ぎで例えば50万Pくらい攻撃オンリーに振って毛玉にレヴァテ、そのあと新しく攻魔2:1で振ってレヴァテしてみ - 名無しさん 2011-04-10 00 49 38 LvUpボーナスと勘違いしてたみたいだ、スマン。たしかに俺も、スキルはそれぐらいで振ってるわw ありがと。 - 名無しさん 2011-04-16 14 01 45 【経験値のオーバーフローについて2】すごく単調な事が発覚した…【手順1】21億4748万程貯める【手順2】↑キーで1ずつレベルを上げる【手順3】好きなレベルで止める/恐らくこれで全員大丈夫。Lv592で21億貯めた紫を1ずつ上げたら(計4万で止めたけど)4万まで上がった/途中から経験値が一定の数値に固定化したから正に限界までレベルが上がるはず/【注1】終了 再開すると高過ぎる能力は減る【注2】Lv上げる時間=Lvボーナス振る時間 - 名無しさん 2011-03-31 08 14 06 Lv30万(所要時間半日程度)達成するも再起動後Lv37856にダウン。ちなみにHP攻撃防御魔力精神オーバーフロー。メチャクチャなダメージは受けるもやはり死なない。与ダメージはほぼ緑字表示。空のLv8000辺りから敏捷の敏捷たる意味がほぼ皆無になってくる。その後Lv37856→Lv55000に上げるも今のところ再起動後のある程度までの能力ダウン以外問題無し。Lv10000程有れば十分に一騎当千。Lv20000程有ればLvアップが永久機関になるだろう。 - 名無しさん 2011-04-04 07 36 38 既出かな?まぁ一部のワープポイント限定だろうけど…ワープする光が出る直前に任意の方向に振り向ける。応用例としてF30のワープ元Aに入ってワープ先Bに背中を向けるとワープ先Bにワープしちゃう。ワープ条件を満たしていなくても。 - 名無しさん 2011-03-28 21 27 20 【経験値のオーバーフローについて】21億4583万1946までなら貯めれる事を体験済み。で、蓮子・メリーにて異変発生(発生当時の状況 加入時よりLv1放置/計21億4583万1946/蓮子Lv1700・メリーLv1673位に急上昇/21億…で今まではLv7~800程度だった)_私記 メリー1600程のLvボーナスALL魔力で120万到達でメリー強すぎるw再度21億貯めてまた来るノシ - 名無しさん 2011-03-28 20 59 53 追 オーバーフロー値近くまで貯めるとLvの上がり方がバグる - 名無しさん 2011-03-29 10 06 39 また来たよ!対象キャラ(21億に一番近かった)空Lv600/21億4678万5351でLv2471上昇確認【疑問 ギリギリまで貯めたら…?】21億4717万1831/21億4724万8979でLv7658上昇/注1.Lv7658相当まで貯めるとLv上げ時にフリーズの可能性アリ/注2.Lv7658相当まで貯めてソフト閉じると経験値が減る?【まとめ】オーバーフロー付近でLvアップバグ発生/オーバーフローギリギリで上昇量アップ/(オーバーフロー)-(1)貯めた場合は恐らくバグるだろうなぁ…/すごく…楽しいですwww - 名無しさん 2011-03-30 19 35 05 追 フリーズは、A.数秒停止のち、再始動してLv上昇とB.BGM無限ループの(恐らく)パーフェクトフリーズの二つあるので注意/あと多分元のLvが高いと上昇量アップかなw - 名無しさん 2011-03-30 21 46 19 30Fのフランver3ってグアサング持ってるの?スペシャルディスクのデータベースには書いてないのだが・・・。どっちが間違い? - 名無しさん 2011-01-31 23 45 18 ver3.01 14Fのマップが違くないか?中継ポイントないんだけど - 名無しさん 2011-01-30 00 32 51 ごめん 合ってたわ - 名無しさん 2011-01-31 23 38 42 紫からなかなかグラン・グリモアがドロップしないんですが何回くらい倒したら手に入りますか? - 名無しさん 2011-01-21 18 53 20 運がよければ1回。悪ければ10000回倒しても手に入らないよ - 名無しさん 2011-01-24 21 08 56 以前のバージョンからなんですけどサウンドの設定で音量調節しても適用されない?んですけどどうすればいいでしょうか - 名無しさん 2011-01-10 01 20 06 今はサウンド関連の解決方法は無い(筈な)ので、3ペソの修正待ちしかないかと - 名無しさん 2011-01-10 02 25 42 まだ見てる人いるかな。7,8Fのにとり戦闘・会話イベントを済ませたのですが、にとりが9Fに出現しません。戦闘回数も出現条件に関係しているかご存知の方いますか?ちなみに今880戦ほどです。 - 名無しさん 2011-01-07 12 32 41 戦闘回数は特に必要ありませんよー。8階から9階に上がった所の割とすぐ近くのボスマークで出現するはずです。8階等でのにとりイベント直後で、セーブせずにゲームオーバーとかしてないですよね? ゲームオーバー後のロードしたデータでにとりに会ってなければ会いましょう(多分違うと思いますが - 名無しさん 2011-01-09 23 56 13 Ver3.01で21Fの宝箱から苦痛のグレイブが取得できません。 宝箱開けて獲得したと表示されてるのにアイテム数が増えない。 - 名無しさん 2010-11-30 12 43 56 16階の紫が第3形態じゃないと落とさないはずのグラン・グリモアを第2形態で落しました。結界解放使う直前とはいえ使ってないんだから第2形態ですよね。 - 名無しさん 2010-10-03 15 53 45 いや、諏訪子のあの戦法でも落としたから3形態じゃないとドロップしないってのは間違い。まぁ最新バージョンで変更されていれば話は別だが… - 名無しさん 2010-10-03 19 00 28 元ネタ…確証もなく年代も違うと思われるが、コンセントレーションはRPG W(・∀・)RLDの主人公が使うスキル名かと… - 名無しさん 2010-08-24 18 41 05 ごく一般的な単語なのに、何の裏付けも無く元ネタを主張するのは見当外れだと思うよ。 - 名無しさん 2010-08-24 21 17 38 誰かガーディアン戦での強制終了の情報持ってませんか? イフリートでも何回も強制終了したし、今5Fでセント・エルモの火でもまた強制終了した... (v3.01) - 名無しさん 2010-08-22 15 21 02 ゴメン - 名無しさん 2010-08-22 16 51 52 (ミスった) 自己解決したかも。BGMをVer2以前にすると、今のところ2連戦落ちてない。音楽ファイルが壊れてた? 同じような症状な人試してください。 - 名無しさん 2010-08-22 16 54 50 ver3.01で8Fとか9Fとか普通にプレイできないぐらいに処理落ちするんですけど・・・ スペック不足ではないと思うんですがそんなもんなんでしょうか - 名無しさん 2010-08-20 01 32 32 お前のパソコンのスペックが足りてるのかなんて赤の他人にわかるわけないだろw 足りてると思うんなら常駐ソフト切るなり工夫しろ、8年前のビジネス向けパソコンでも動くってのに - 名無しさん 2010-08-20 18 21 48 そうですよね すいません。 10F以降からでは普通に動くんで相性悪いのかな? ありがとうございました - 名無しさん 2010-08-21 00 47 52 27Fのナイトメアキャンサーに破山砲打ってもノーダメだったんだけど、あれって防御無視じゃない……? - 名無しさん 2010-08-17 16 59 20 寝言書き込んで反応待つ暇あったらキャラデータ見れば? - 名無しさん 2010-08-17 17 47 25 既出ならすまんが、一括LvUP時に、複数項目にボーナス降ると、どれか一つしか反映されてないようにみえるんだが・・・ver3.00買ってきてすぐの状態。 - 名無しさん 2010-08-12 09 40 39 既出な上に既に修正されてる - 名無しさん 2010-08-12 10 45 52 しっかし、一気にレベルアップさせる人にとっては割と致命的だよな、アレ。中途半端なフロアまで進行してるとバックアップ取ってないだろうから尚更。 - 名無しさん 2010-08-12 17 32 52 今日スペシャルディスクを買ってきたんだが説明書がないのは仕様なのですか?パラメータの説明が無くてよくわからないんだが・・ - 名無しさん 2010-08-07 18 39 23 『攻撃』――主に物理スペルの攻撃力に絡むもの。ここのデータを見る限り美鈴の自己回復だけは『攻撃』のステータスを参照するらしいが、俺にもよくわからん。相手の『防御』に軽減される。 - 名無しさん 2010-08-07 19 43 16 『魔力』――主に魔法スペルの攻撃力に絡むもの。相手の『精神』に軽減される。回復スペルの回復量も『魔力』を参照するっぽい。 - 名無しさん 2010-08-07 19 44 55 『防御』――『攻撃』の項を参照。 - 名無しさん 2010-08-07 19 45 43 『精神』――『魔力』の項を参照。 - 名無しさん 2010-08-07 19 46 04 『回避』――3ペソ公認の死にステ。絶対に目を向けないように。 - 名無しさん 2010-08-07 19 46 55 『敏捷』――アクティブゲージの増加量に絡む、割と重要なステータス。敵に先手を取られるとパーティ壊滅もありえるので、少し気にするが吉。 - 名無しさん 2010-08-07 19 48 18 こんなところ。それと、確か美鈴の回復スペルは全部攻撃依存だった。その情報が合ってるかすらわからんが、間違ってスマソ。 - 名無しさん 2010-08-07 19 49 38 横から補足。「回避」は死にステなので、スキル説明にある「 - 名無しさん 2010-08-08 10 30 11 すいません、ミス。スキル説明にある『必中』は別にメリットがないし、命中補正が低いのはデメリットにはならない。 - 名無しさん 2010-08-08 10 31 45 なるほど、大体わかった。サンクス - 名無しさん 2010-08-08 11 52 29 いや、ちょっと待て。回避が死にステなのは自キャラのみだぞ。敵の場合はスペルの命中率が低いとバンバン外したりする。 - 名無しさん 2010-08-08 20 38 50 PDから「回避」の概念そのものが消滅したので、当然SDでも同様。僅かながらも機能してるのは、Ver1だけだね。 - 名無しさん 2010-08-09 01 14 49 wiki見る限り攻+魔だぞ? - 名無しさん 2010-08-14 14 48 44 美鈴の回復技はどれも攻撃+魔力ですね スキルポイントが溜まってたので、振る前と後でを\\to全部を振る前と後とで比較してみましたが明らかに回復量に差があったので、間違いないかと - 名無しさん 2010-08-14 21 21 17 ↑何か変換ミスっててすみません^^; ですが間違いなく魔力も依存してますよ - 名無しさん 2010-08-14 21 22 31 状態異常に関して質問があります。効果量はプラスディスクのデータベースに載っているので分かるのですが、そもそもの付与確率は今のところ分かる手段はありませんよね?状態異常の判定は「付与確率-異常耐性×3」→付与されたら「効果量-異常耐性×1~3」で、0を超えたら状態異常になるとのことなので、付与確率が分かれば余計に異常耐性を高めなくて良いのかと思ったのですが、いかかでしょうか? - 名無しさん 2010-08-02 09 51 02 30階現在、耐性34%超えてたら異常になった記憶がほとんどない。シューティングスターぐらい? - 名無しさん 2010-08-02 19 01 30 即死以外は基本的に100%。効果量で差をつけられない即死のみ付与率が違う - 名無しさん 2010-08-04 09 49 14 情報元どこですか? - 名無しさん 2010-08-04 15 05 13 マニュアルのFAQじゃない?ここの小ネタは誰かが余計な一言追加してるけど、原文読むかぎりでは付与確率なんて概念そのものがない - 名無しさん 2010-08-04 18 34 23 マニュアルの書き方だと、即死も耐性34あればシャットアウト出来ると読めるな。仮に耐性33で即死率200の技を貰ったら、「耐性で99%防御」→「1%を引いたら更に134~167%で即死」って解釈だよな。 - 名無しさん 2010-08-04 19 17 09 いやその解釈は無理があるw 「その状態異常にかかる確率を3%軽減してくれる」であって、1につき3%の確率で防ぐとは書かれてないぞ - 名無しさん 2010-08-04 19 27 48 まあ即死だけわざわざ「確率が100%を平気で超えている技もあるので注意」なんて書くってことは、他の異常は100%超えないって考えていいんじゃないか - 名無しさん 2010-08-04 19 29 46 データベースすら手書き部分は間違いが大量にあるから、手書きコメントは全部信用に値しないだろ。もう直接聞くしか確認手段が無いわなw - 名無しさん 2010-08-04 22 28 13 直接聞いても3ペソのレスは全部信用できないんじゃないか、それw - 名無しさん 2010-08-04 22 58 59 色々とご意見ありがとうございました。プラスディスクで一回30Fまでクリアして、スペシャルディスクのデータベースを見たときに付与確率が書いておらず、疑問に思ったもので。とりあえず耐性は34あればほぼ安全ということで良いですかね。 - 名無しさん 2010-08-07 10 42 31 なんかキャラによって記述量の差が大きいな。できるだけ全員レミリア位書ければいいんだが。 - 名無しさん 2010-07-31 11 56 04 書けば良いと思うよ - 名無しさん 2010-07-31 12 35 31 そう言われても使ってないキャラのことは書けんので。自分でも追記していくつもりだがどんどん追記してってくれ - 名無しさん 2010-08-01 13 26 01 自分で分かってるじゃん。記述の少ないキャラは、つまりそういう事でしょ。 - 名無しさん 2010-08-01 14 04 02 分かって言ってるのが分かんないの?wikiの情報量が大いに越したことはないんだから書ける人は書いてくれって。皆が皆使わないキャラはいないはずだし - 名無しさん 2010-08-01 16 02 07 つまり、みんな使わないからあまり書かれてないっていいたいんじゃないの? 『誰かが使ってる筈』っていうのは、極端な話自分に都合のいい思い込みだよ。 - 名無しさん 2010-08-01 16 08 52 そうかもしれんが、ここに追記して欲しいって書くことで使ってる人が見て書いてくれるかもしれないだろ - 名無しさん 2010-08-01 16 32 09 書きたい人は言われなくても書く、書かない人は言われた所で書かない。その結果として現状があるわけで、遠回しに「書け」と強制するような発言はどうかと思うぞ。 - 名無しさん 2010-08-01 17 24 21 この書き方で強制だと思うのか。全否定してるが情報不足なら、てことで書いてくれる人もいるだろうに - 名無しさん 2010-08-01 19 57 40 まぁ、もちつけ。多分情報が書かれないんじゃなくて、情報を書けないんだと思うよ。ぶっちゃけ普通に使ってる程度ならアレ以上に書くことなんてない。余計な文章を加筆するくらいなら簡潔な方がまだマシだろ? - 名無しさん 2010-08-01 21 07 42 各キャラの所にここみたいにコメントフォームを設ければ、「自分はこうしてみた」とか気軽に書けるんじゃないかと思うんですけど、どうでしょうか?コメントならせっかく前に書いて下さった方の記述を消さなくてもいいし、編集合戦にもならなそうですし。 - 名無しさん 2010-08-07 10 39 30 レミリアの項が充実してると言うが、「魔力上昇による恩恵はない」だの「デメリットが大きすぎてとてもじゃないがまともに使えない」だの蛇足感が溢れる記述が目立つ気がする。 - 名無しさん 2010-08-01 21 40 35 そういうと大体のキャラに蛇足感溢れる記述があると思うんだが。別に初心者の為にあってもいいのでは? - 名無しさん 2010-08-02 00 31 36 何でもかんでも闇雲に書けば良いってもんじゃないよって事ね。流石に独断で消すわけにも行かないだろうし、今後の釘刺しに。 - 名無しさん 2010-08-02 07 37 19 まあデータなんだから客観性のない私情まみれの長文書かれても困るよな。特定のキャラとの比較でしか語ってなかった奴や、このキャラは弱いだの使えないだのと使い道じゃなくてネガティブな叩きばかり書いてたり、使ったことないからと逃げ口上打ちながら想像だけで的外れな育成薦めてた奴がいて批判されてたし - 名無しさん 2010-08-04 18 47 47 3.01をプレイしていてわかったことです。既出、知ってる方にはすみません。レベルですが5ケタでも正常に動作中です。HPは8ケタ(正確には9ケタいっていたのですが、博霊神社から出たのち、1の位の桁が消えました)。攻撃力等のステータスは、10億を超えた後HPと同様に9ケタになりました。たまたま、お燐で30Fの雑魚である幽々子に「火焔の車輪」を放ったところ、-2147483648(つまりオーバーフロー値ですが・・・)と出ました。マイナスと表示されているので反転なのか、ダメージ数は緑色で表示されました。ちなみに普通に撃破扱いでした。正確な情報でもなく申し訳ありませんが、一応記しておきます。 - 名無しさん 2010-07-30 15 55 12 それは3ペソ氏に報告した方がいいと思うぞ - 名無しさん 2010-07-30 16 41 52 荒らし対策みたいだけど、普通に情報量が足りないから誰も手を付けない場所を何度も加筆しているだけなのに規制とか・・・一定期間というのはどのくらいなのでしょうか? - 名無しさん 2010-07-28 05 18 23 時間じゃなくて回数だから、誰かが編集しないといくら待っても無駄。確か最近5回のうち3回を一人で書いてると引っ掛かるんだったかな。なので思いついた時にチョコチョコ追記するんじゃなくて、手元でまとめて推敲してから書くようにしないと - 名無しさん 2010-07-29 14 00 38 ver.3.01で、2周目で全部のデータを引き継ぎしてあるチルノが2階のチルノ撃破後にスキルレベルやレベルが全部1に、装備していた装備が全部消えてしまったんですが・・・ - 名無しさん 2010-07-21 22 21 50 自己解決しました・・・どうやらチルノを倒さずに進めるようですね。 - 名無しさん 2010-07-21 22 36 24 ←自分もなりました。チルノを戦闘メンバーに入れていなくても発生するみたいですね。 - 名無しさん 2010-07-22 10 45 00 そういえばアイスソードって冷+80の表記だけど実際は+60だよね。追記した方がいいのだろうか - 名無しさん 2010-07-20 15 41 08 追記失礼。2,04時点の話です。 - 名無しさん 2010-07-20 15 41 46 アイテムの表記ミスや、+か+%かの違いのミス等は報告してもなかなか治らない、というか忘れてるかもしれないw - 名無しさん 2010-07-20 18 52 27 そうみたいだねwで、俺が言ってるのはこのwikiに追記した方がいいのか?ってこと。分かりづらくてスマン - 名無しさん 2010-07-21 18 14 20 ミスがあれば治した方がいいと思う ただしゲーム中の表記が違うことも併記しておくといい - 名無しさん 2010-07-24 12 25 09 一応編集してみた。 - 名無しさん 2010-07-24 23 31 42 こっちも菊刀を修正しておいた - 名無しさん 2010-07-25 20 45 36 3.01でプレイ中です。28Fや29F中で十字路などに点在する一方通行となる青い玉ですが、例えば右斜め上などにキーを入力しておくと霊夢アイコンが向きを変えて曲がれちゃいます。私はゲームパッド(XBOX)でプレイしています。既出ならすみません。 - 名無しさん 2010-07-20 15 13 07 既出。3ペソ氏はそれもテクニックだし面白がって残してたんだったかな - 名無しさん 2010-07-20 15 24 13 3.01で未来永劫斬toka - 名無しさん 2010-07-20 01 43 57 っとー途中で送っちまった。3.01で未来永劫斬とか破山砲の魔方陣のエフェクト出なくなったのって仕様? - 名無しさん 2010-07-20 01 46 00 バグとして公式に報告してあるので、回答待ち。恐らくだけど、画像データ入れ忘れてるんだと思う。 - 名無しさん 2010-07-20 08 01 06 東方の迷宮を1,00から順にパッチを当てていきプラスディスク導入後のパッチも当ててスペシャルディスクを導入した後NewGameからスタートしたら初期画面の霊夢と魔理沙のTP,SP,HPが表示されず幻想郷に戻って確認したところ全員のレベルが「0」になっておりどうすればいいか・・・ - 名無しさん 2010-07-17 21 04 05 スペシャルディスクは旧作に上書きしてはダメなのでは?自分は、スペシャルディスクを旧作とは別のフォルダにインストールして、3.01パッチを当てて、何も問題は起きてません。 - 名無しさん 2010-07-18 21 14 40 ver3.01で諏訪子倒しても聖霧の法衣出なかったんだけど・・・情報間違ってない? - 名無しさん 2010-07-17 02 08 07 1000回倒しても出なかったらもう一度おいで - 名無しさん 2010-07-17 10 55 59 ver3.1の装備品売却について。一個売る毎に売却時倍率が増える。最大は2100%。最大時の機神ルシファーの売却時取得スキルポイントは5040万 - 名無しさん 2010-07-13 22 00 38 ver2ボスについてなんだけれど、本当にドロップありますかね? マニュアルデータ自体には何も表記されてないから不安なんだけど - 名無しさん 2010-07-13 00 52 26 「ドロップを確認した」って人がいる以上、限りなくゼロに近い確率としか言えない。 - 名無しさん 2010-07-13 07 11 51 狙っても仕方ないか…そもそもバージョンによって出る出ないがありそうだし、現段階ではまず出ない、でおkということかな - 名無しさん 2010-07-13 22 21 02 ver3.1 (SPディスク) 21Fの階段が出現しません ★6個習得済み パッチを当てなおしたり メリーを倒したりなどしてみましたが どうしても21Fの階段が出現しません 解決策知ってる方いましたら教えてください - 名無しさん 2010-07-05 15 45 22 参考にはならないと思うけど、SD Ver3.01でセーブデータ引継ぎしないでイチから始めたら、メリー撃破後に21Fへの階段が普通に出現しました。星はふたつ。 - 名無しさん 2010-07-08 11 18 37 下記で同じような不都合が発生したものです。もしかしたら、①セーブデータ退避、②東方の迷宮を通常ディスク→追加ディスク→SPディスクの順に(ver1.0から)再インストール、③セーブデータ移行、④20Fからを選んでメリーへ歩く で解決するかもしれません。駄目なら、Ver2.04までインストールした後に③以降を行って、SPディスク適応をしてみてはいかがでしょう。) - 名無しさん 2010-07-10 21 23 33 スペシャルディスクのVer3.01ですが、コンフィグの音量調整がゲーム内に適用されなくて音低くしたりミュートに出来ません、同コンフィグ内のスペルエフェクト解除は効いてるようなのですが…? - 名無しさん 2010-07-02 23 13 01 こちらに書いてある対策を行っても解決しなかったため、もう一度助言いただけたらと思います。ver2.04、★四つ(クリア・仲間32人・封印浄化・ver2ボス制覇)の状態で、改めてメリーを倒しましたが、21階への道が開けません(階段が見つかりません)。どなたか解決法をご存知でしょうか。よろしくお願いします。 - 名無しさん 2010-07-02 02 04 18 ちなみに、もし21階への階段が存在するなら、20階のマップのどの変化、座標など教えていただけたらとても助かります。あわせてよろしくお願いします。 - 名無しさん 2010-07-02 02 06 05 同じ者です。★を一つ追加(アイテム100種)し、さらにラスボスを倒しましたが、やはり道が開けません。もうやり直ししか手段はないのでしょうか・・・。一応、強化ラスボスも挑戦してみます。 - 名無しさん 2010-07-02 11 55 09 再インスコしたら直ったって人がいたから、まだ試してないなら試してみると良い。もちろん、セーブは退避した上で。 - 名無しさん 2010-07-02 13 01 26 このゲームは、階段の座標は上下階で同じのようです。従って、21Fのマップの階段の位置から20Fの上階段位置は推測できるでしょう。ただし、このwikiのマップは、空白エリアを左上詰めで表記しているので、完全に一致はしていないようです。それでも20Fから21Fへの階段の位置のめぼしは十分につけられるはずです。 - 名無しさん 2010-07-02 16 06 16 一応俺もパッチ再度当てることで解決できたからやってみては?不安ならデータコピーしてから。あととりあえず階段はメリーの座標を基準に、下へ2マス右へ1マスのところにある - 名無しさん 2010-07-02 16 44 27 アドバイスありがとうございます。セーブデータを退避したうえでの再インストールで解決しました。ありがとうございました。 - 名無しさん 2010-07-03 21 52 40 SDの方で質問、というか助けてください。キャラの立ち絵を差し替えたいのですが解説通りに行ったのですが、全く変化しません。だれかより詳しい説明をお願いします、PCはVisutaです。 - 名無しさん 2010-07-01 22 44 57 何をやって、どう上手く行かないのかを書いてくれないと、助言のしようが無い。全く変化が無いって事は差し替えファイルが反映されてないわけで、拡張子・ファイル名・ファイル位置のどれかが間違ってるんじゃね?としか。 - 名無しさん 2010-07-02 00 38 26 すみません、詳細を言います。1.CharaGraph内に差し替えたいキャラのpng画像を入れた。2.説明通りにファイル名に、Reimu_SFace.pngと入力しました。画像サイズも合せました。しかし、それでも何も変わりませんでした。ひょっとして、ネットをたたいて調べたのですが、PNGとpngは違う種類ですか?、使用したのはPNGです。 - 名無しさん 2010-07-02 17 24 38 多分ファイル名自体がが「Reimu_SFace.png」になっちゃってて、拡張子込みだと「Reimu_SFace.png.png」として処理されてるんじゃないだろうか。「Reimu_SFace」で良い。 - 名無しさん 2010-07-02 20 45 12 ↑できました。本当にありがとうございます。 - 名無しさん 2010-07-03 11 03 09 戦闘ポイントだけど、一戦で+2しかされないという前提で検証された必要数値が150なんだから、+3説を否定するには最低でも常時ベンチで225戦必要に思えるけど。 - 名無しさん 2010-06-03 21 51 53 仮にメンバー全員に+1の加算があるとすると、開始時or勝利時のみ出して+1刻み(の仮定)で検証してたら、必要数値は最高300の可能性もあるわけだから。 - 名無しさん 2010-06-03 22 00 46 検証してみたけど+2濃厚っぽいよ、詳しくは該当箇所にて。今回はたまたま合ってたから良いものの、穴のある検証で決め付けてるって意味では同類だから、断定できない場合は可能性を提示するぐらいに留めような。 - 名無しさん 2010-06-03 22 52 25 ボスラッシュは一つのイベント中として戦闘が続く為、TP0になったキャラクターが居ても戦闘間で離脱しない。厄介だと思ったらフランのスターボウ連打してもピチュらなければ最終まで居続ける事が可能(v2.06で確認) - 名無しさん 2010-05-29 13 58 14 お燐の連戦も一緒だよね。まあ、SPが足りなくなるから居座っても恩恵そんなにないけど。 - 名無しさん 2010-06-29 11 32 33 あんまり言いたく無いけど、他者と比較した文章を載せる場合はちゃんと両キャラを同等に使ってから書こうな。明らかに片方だけしかSKP振って無いだろって記述が目立つぞ。 - 名無しさん 2010-05-15 23 25 10 どこのことか言わないと分からんぞ - 名無しさん 2010-05-15 23 40 29 要所を挙げたらキリが無いから、全般の話で。 - 名無しさん 2010-05-16 17 29 02 はっきり明記しない上に自分で直す気はないと。俺にはイマイチどこかわからんのだが、例えば文章量が多いレミリアなら呪いによるドーピング前提みたいな表現も多いし見逃してるだけでは? - 名無しさん 2010-05-16 19 10 57 そりゃ使用感なんて主観でしか無いから、不毛な編集合戦になるだけなのは目に見えてるだろ。だからあえて、行き過ぎないように気を付けようなって表現にしてるのに。 - 名無しさん 2010-05-16 22 33 36 それでも確かな情報を載せる方が役に立つのでは?と噛み付くような反応でスマンかった。最近自分が編集したところもあってそれが否定されてるように聞こえたもんで - 名無しさん 2010-05-17 21 57 59 多分データ古い箇所があるっぽい(Wiki側のアイテム系列は結構値が違ってる[Ver1.13及び+2.06bで確認])から、編集当時と性能違ってる者も居るかも。下でアイテムの効果が変わることがあるか書いたけど反応無くて分からないからアイテム系列の訂正はしないし、今だ無印序盤までしか進めてないからキャラ情報の修正も出来ないや - 名無しさん 2010-05-16 18 41 28 バージョン1,00から1,13にデータはそのままで移行できないのですか? - 名無しさん 2010-05-04 16 51 20 パッチのバージョンによって、アイテムの効果が変わったり、キャラクターの固定値(Lvup成長率非依存値,抵抗やTP等)が変わる事ってありますか? Wikiの情報と一部違う箇所があり、アイテムだけは訂正しましたがちょっと心配。\nホーリーウィンとロードデンドロンを修正、キャラは怖いから放置したけどどうにも計算が合わなくて… - 名無しさん 2010-05-03 19 20 42 自己解決。キャラ値はバグで値が狂っただけのようでした( A`)Tool作って調べたらランダムタイミングで狂った お騒がせ失礼。アイテムはゲーム内の効果及び説明文から訂正箇所あってました。 - 名無しさん 2010-05-04 22 22 43 確証はないけども…30F敵勇儀はスキルが強いんじゃなくて途中でステータス変化してるっぽい。一回だけ三歩必殺じゃなくて咎人の外さぬ枷飛んできたけど威力がめちゃくちゃ高くなってた。 - 名無しさん 2010-05-02 22 53 10 30Fのページがいっぱいいっぱいだからマップ&雑魚とボス攻略で分けるのはどうでしょうか? - 名無しさん 2010-04-26 16 20 48 地味なのですが、各キャラのステータスの成長率順位の表を作りたいのですが、どなたかページだけ作っていただけ無いでしょうか? キャラクターページの成長率の表をステータスごとに1~40位に書き出すだけですが個人的に便利だったのでページの作成だけお願いします。 - 名無しさん 2010-04-13 14 33 09 19Fのエルゴマ改、敏捷592で先手を取れました。 - 名無しさん 2010-03-25 12 03 12 20F偉大なる叡智戦にてゴッドブレス使用を確認しました。Ver2.06で使用頻度はかなり少ないと思います。 - 名無しさん 2010-02-08 21 32 24 発見した人も何人かいると思いますが、28.29Fで「玉の部分で曲がることができないというタイプの一方通行。」と解説していましたけど、玉の上に乗った瞬間に曲がりたい方向へボタンを連打したらどういう分けかその方向へ「まれに」進みました。そのおかげで28.29Fを簡単に攻略できました。ちなみにフルスクリーンでやるよりウィンドウモードでやるほうが成功しやすいです。Ver2.06 PCはVisuta - 名無しさん 2010-01-11 21 12 27 Ver2.04でも成功しました PCは同じくvistaです - 名無しさん 2010-01-23 17 07 22 そういや敵の橙は鳳翼展翔だけど味方だと鳳凰展翔だ・x - 名無しさん 2010-01-11 11 51 56 妹紅の鳳翼天翔とごっちゃになっちゃったのかなw - 名無しさん 2010-01-11 13 19 14 1~20Fはプラスディスクの情報を載せないって方針らしいけど、キャラ紹介に平然とプラス要素を踏まえた事項が書かれてるんだし、いい加減にプラス要素の加筆も開放しない?変な拘りの煽りで霖之助戦やメリー戦の有益な情報がこのまま埋もれてるのは、凄く勿体無いと思うんだが - 名無しさん 2009-12-21 17 36 32 ぶっちゃけるとそんな方針が立てられたことはなかったりする。どうも特定の人が個人的に方針打ち立ててプラスディスク情報消してまわってるっぽい - 名無しさん 2009-12-22 02 00 47 そんな方針あったっけ?プラスディスクで変更された部分がある場合、製品版のデータを消して書くんじゃなくて製品版ベースのままプラスディスク部分を注記って形で書いておこうって話なら見た気がするけど - 名無しさん 2009-12-25 14 19 29 リグルのページや小ネタのページに自キャラの猛毒は自然治癒しないと書いてありますがメリー戦で「イグマルジ」の「苦痛の雄叫び」で受けた猛毒の自然治癒を確認しました。場に出して放置してれば他の状態異常と同じで解除されるようです。使用verは1.13です。 - 名無しさん 2009-12-04 14 07 41 あれ、昔はそんなの書いてなかったはずだけど。作者も自然治癒しないなんて言ってなかったし。誰か嘘書いたんだな - 名無しさん 2009-12-04 16 07 42 多分体験版と製品版の違いで「敵の毒ダメージは時間で減少するようになったけど、味方のは一定ダメージのままです」って言ったのを読み間違えたんだな。下で封魔陣は複合じゃないと言い張ってた人もだけど、書く前にちゃんと調べてほしいものだ - 名無しさん 2009-12-04 16 13 15 天子が集中したあと、諏訪子のスペカ『ケロちゃん風雨に負けず』で精神を下げたら、天子が『荒々しくも~』を撃たずに集中し直したんですが…。麻痺固めしたから集中切れたのか? - 名無しさん 2009-11-11 22 38 26 天子ver.3で2連続集中確認 精神は下げてないし麻痺もかけてないから仕様かな? - 名無しさん 2009-12-07 11 56 18 おそらくHP減少による集中を二連で引き起こしているのかと - 名無しさん 2010-03-11 10 54 27 3連続も確認。アタッカー総出だったので↑の方が正しいと思われ - 名無しさん 2010-05-16 19 23 22 プラスディスク追加アイテム項を編集しました。問題なければ製品版アイテム項も同様に編集します。 - 名無しさん 2009-10-26 00 51 09 64でいけるところの近くでは確かにあるのですが、そこへいくためには4.5.6.7の点灯でいけるワープが正解だとおもうんです。編集可能な方お願いします - 名無しさん 2009-10-19 13 17 52 修正しました。 - 名無しさん 2009-10-26 00 50 17 フランのページの仲間の加入過程ですが、13Fの説明が間違ってはいないですが、間違っています。 - 名無しさん 2009-10-19 13 16 50 ver2.05-紅魔館で全員の装備を外した際に、一部のアイテムの個数が変動する場合が極稀にある?。発生原因や条件は今のところ分からず……とりあえずwikiにも報告 - 名無しさん 2009-10-13 05 17 49 21階の一番左の封印を左から入ると、通路外に出れるね。なにもないけど。 - 名無しさん 2009-10-12 22 07 08 フランドールのHPは48万ではなく、495kある気がするんだが、どうだろうか? 75%、50%を切るとフルーツ撃ってくるけど、計算しながらやったら37万ちょいの時にもやられたし、24万切る前にも放たれた。 まぁ495kってのはネタ地味た憶測だが、少なからず48万以上ではある。 それと50%以下で使うフルーツは必ずじゃないようだ。 確かに2発目が来る前に20%以下にしてしまえば撃たないのは分かるが、残り12、3万位で止めていても使わない時は使わない。 使わなかった場合、2回目のフルーツはもう使って来ない(私が確認した限りでは10回中4回、この状態になり、そのままで5、6ターン程待ったが2発目は撃って来なかった)確率が高い。 もしかすると2回目は50%以下かつ何%以上の範囲にHPがない場合は使わないのかも知れない。 当方ver2.05で引き継ぎ開始したが、もしよければ意見を聞きたい。 - 名無しさん 2009-10-12 19 29 57 48万以上は確実にあると思う。まぁだとしても誤差というか僅差かも知れないレベルかな。ただwiki内だと断定された書き方されてるみたいだから、時間があったらボスフランの項目を少し編集してみる。せめて約50万とかにはした方がいいね、これからやる人もいる訳だし、36万で一回目来ると思ってたら37万以上でも放たれるんじゃ信用にかかわるからね。 - 名無しさん 2009-10-12 21 42 47 わざわざ端数に設定する意味が無いし、ボスにもHPのブレがあると考える方が適切な気がする。48万だの27万だの、相当捻くれた人じゃないと設定しないと思うが。 - 名無しさん 2009-10-13 18 51 20 まぁわかった以上は48万って断定した書き方してる箇所を直せばいいだけだろう。あとRPGで端数まで設定することは多々あるぞ。 - 名無しさん 2009-10-13 23 30 18 いろんな考えがあるにせよ、よりよい情報があるならば進化させていくべきなのですね。 - 名無しさん 2009-10-15 02 49 02 面白い技を見つけた、というかもう知ってる人や経験した人もいるかも知れないが。ダンジョンで移動しているとエンカウントする訳だが、それと同じタイミングでメニュー画面を開くと、暗転した後に戦闘画面ではなくメニュー画面になる。戦闘BGMは流れたままだが、もちろん普通に操作出来る。メニューを閉じるとやはりBGMはそのままで、再びダンジョンの移動も出来る。まぁエンカウント率自体は0%に戻る訳ではないからすぐまた戦闘になってしまうのだが。つまりこのカードはエンカウントの発動を無効にするだけであって、破壊までは出来ないのだ、って海馬が言ってた。因みにこの状態で戦闘に入ったり帰還したりすれば普通に解除される。ダンジョンのBGMは元に戻るから、戦闘音楽のまま探索~なんて粋な時間はあんまり、ない。とりあえずこれによるバグやエラーなんかはないようだ。もしかしたら仕様の可能性も高いしね。興味があったらやってみてくだされ、微妙にシビアなタイミングだが、慣れればダンジョン探索がみょんに楽になる。かも知れない。せ、責任は取れないだからねっ! - 名無しさん 2009-10-03 23 57 14 時間かかるけど、極めれば1人旅での12階やエルゴマ階が楽になりそうだな。 - 名無しさん 2009-10-04 12 08 38 17Fの真ん中上の方の赤茶色のワープは左下のからの一方通行ですね。逆走する人はあまりいないでしょうが… - 名無しさん 2009-09-25 23 19 16 私のPCが悪い可能性もあるのですが同じような症状の方はいらっしゃるのかな。ver2.04にした後、最初からまたやり始めたデータがあるのですが、10~12階の進行中、戦闘終了画面からダンジョンに画面が切り替わる際、フリーズすることままありました。ちなみに9階以下と13階以上(16階までしか進んでませんが)では特にこの現象は起きていません。試しに10階で20回程戦闘を続けた結果、再びフリーズが確認出来、また13階と9階においては30回以上検証を続けましたが、確認には至りませんでした。長々と申し訳ありませんが、私の推測半分、検証不十分の結果ですので、一概にバグとは考えられず、報告の方に止めさせていただきました。既に越えた方には関係ないかも知れませんが、これから探索をするような人は頭の隅にでも留意いただき、この階層では特にこまめにセーブを取ることをオススメします。 - 名無しさん 2009-09-25 16 49 55 あれ?橙のスペル性能消しちゃったの?韋駄天の反映率以外は正しかったはずなんだけど - 名無しさん 2009-09-24 16 46 59 あれだけ誤植が多いと他のデータも正しいって保証はないし、残りゲージや回復量、能力上下量とかのはっきり確認できるもの以外は書かない方がいいんじゃない?間違ったデータで誤解を招くよりは、おおざっぱな解説で済ませた方がいいと思うよ - 名無しさん 2009-09-24 17 02 19 逆に明らかな誤植以外は信用できてるとは思うけどな、倍率と反映率とかわかれば毛玉と蟹あたりで簡単に検証できるし - 名無しさん 2009-09-24 17 17 43 つーか、裏も取らずに知ったかぶりすることが問題なんじゃね?その「明らかな誤植」の飛翔韋駄天=防御反映0なんて嘘っぱちそのまま書いてるんだから。実際に使えばあり得ないってわかるだろw - 名無しさん 2009-09-25 06 45 39 とりあえずはっきりわかる誤植は橙の飛翔韋駄天の防御反映率0、美鈴の破山砲の魔力&精神反映、文の無双風神の防御反映率5、フランのフォービドゥンフルーツの防御反映率5、お燐の旧地獄の針山の防御反映率0、天子と幽々子のアステロイドベルトかな。あとにとりの電磁滑空砲もバージョンアップで別物になったし、他にも調整が入ってる可能性があるから書かない方がよさげ。乱数幅や耐性の影響が大きすぎて細かい数値は検証が難しいし - 名無しさん 2009-09-26 00 15 06 21階以降の刻印ボスだけど効果が通るの中程度ってどの位の確立が中程度なのだろうか、天光輝鬼の敏捷低下やアガストブラウマの麻痺は中程度ではないと思うんだが - 名無しさん 2009-09-21 23 47 52 アガストブラウマは知らないけど、能力低下はアイシクルフォールで、-40%前後:中確率 ~-30%前後:低確率 を目安に編集した。 - 名無しさん 2009-09-23 02 36 43 なるほど、アガストブラウマの麻痺は自分は2割くらいしか通らなかったな、麻痺付加キャラで各100程度しか試してないけど - 名無しさん 2009-09-24 10 25 16 ゆうかに対して十王裁判で麻痺が通りました。 - 名無しさん 2009-09-17 12 19 08 とりあえず報告。プラスディスクがDLsiteで発売、735円で初期ver2.04でした。 - 名無しさん 2009-09-16 21 34 36 違うだろ。DLsiteでDL販売開始、だろ - 名無しさん 2009-09-17 21 33 09 ごめん、本当にごめん - 名無しさん 2009-09-18 21 35 12 製品版とプラスディスクでスキル性能などの仕様が違う場合は、変更点のページに書くか紛らわしくないようきちんと別記するべきかと。上書きするとデータが間違ってると勘違いされるよ - 名無しさん 2009-09-11 13 27 50 25回ボスがハザードトキシン使ってきた - 名無しさん 2009-09-04 05 29 57 幽香攻略に麻痺効かないって書いてるけど「封魔陣」で麻痺った - 名無しさん 2009-09-02 23 25 50 魔理沙のところの計算おかしくない?コンセ(40)+雷雲(50)なら合計90になるはずなのに40ってなってるけど。履歴でみると直前までは正しかったみたいなのに - 名無しさん 2009-09-02 15 39 09 映姫様の十王裁判食らったけどなぜかパチェが生き延びてくれた。精神70000くらい、HP22000くらい、バフは見てなかったので不明(たぶん防御精神+50%くらい)。完全に防御精神貫通では無いのかも - 名無しさん 2009-09-02 13 56 24 スターボウブレイクが反動ダメ29%喰らってるんだがVer2.03で変わったのだろうか? - 名無しさん 2009-09-01 00 29 18 というかwikiの記述の方が間違ってて、割合固定じゃなくて能力依存っぽい?>おまけテキスト - 名無しさん 2009-09-01 02 23 18 おまけテキストまで気が回らなかったわ・・・ - 名無しさん 2009-09-01 19 08 55 各階層の敵情報の弱点を色分けしました。利用者が多いであろう20Fから順次編集していきますので、何かあったらコメお願いします。 - 名無しさん 2009-08-31 03 25 53 追記…敵スペル項の属性も色分けしました。 - 名無しさん 2009-08-31 05 18 42 6FのマップB-8で上方向からも階段に入れるね。マップ画像が間違ってるけど大した損得があるわけでもないから一応報告だけ - 名無しさん 2009-08-28 17 05 26 PCでラジオ聞きながらプレイしたいんだけど、音量調節する方法ってないかね? - 名無しさん 2009-08-27 13 43 57 今のところ実装されてませんね。現状、迷宮本体以外の部分で何とかする方法を探すしかないと思います。 - 名無しさん 2009-08-27 16 41 38 音量ミキサいじったらできました。てかみんなそうしてるのね・・・ - 名無しさん 2009-08-29 10 59 14 20階のめーりんver.2倒したら「不屈の心」がドロップしたんだけど、これってバグなのかなぁ。それともドロップ率が低いだけでアイテム出るんだろうか。 - 名無しさん 2009-08-26 01 01 30 お燐ver.2にて通常版のお燐と同じアイテムをドロップ確認。これは調べてみる必要がありそうだな。 - 名無しさん 2009-08-26 09 41 53 チート用ツールでドロップ率強制100%にして試したら、幽々様でもドロップあったよ。単に確率が低いだけじゃないのかな? - 名無しさん 2009-08-27 23 50 04 ウドンゲ、フラン、天子にてさらにドロップ確認。 - 名無しさん 2009-08-31 00 23 39 強化メリーのHPは600万じゃないな。配下のHPも100万↑の模様。次挑戦するときは計ってみる。 - 名無しさん 2009-08-23 23 20 47 既出&自分だけかもしれないが・・・ラスボス撃破後、プラスディスクを使用。星は二つあった。19Fから20Fへ上がるときの寸劇があって、それを見てからセーブ、改めてロードし直したら星が消え、全クリしていないことになっていた。改めて倒すと、星は復活。ver,2ボスを攻略中だったが、それらのボスは倒していることになっている。一応報告。長文でスマナイ。 - 名無しさん 2009-08-21 11 54 09 初期メンバー分におまけテキストのデータを加筆してみた。封魔陣のソースが攻+魔になってたりと誤植もあるようだからやめた方がいい? - 名無しさん 2009-08-17 21 57 10 明らかな誤植が一個や二個って数じゃないから、良くも悪くも入手した人だけ参考にするのに留めた方がいい気がする。 - 名無しさん 2009-08-17 22 41 43 橙の飛翔韋駄天やお燐の旧地獄の針山が防御反映率0になってたり、文の無双風神が5%になってるあたりも実測値と矛盾するしね。あと天子や幽々子のスペルにアステロイドベルトがあったりw - 名無しさん 2009-08-25 19 05 36 ここで2.00の話ってしてもいいのかな? - 紅蓮 2009-08-15 16 58 52 上の注意書きを順守するならいいんじゃない? - 名無しさん 2009-08-15 21 44 06 データの話な雑談したいだけなら幻想板のスレに来た方がいいと思うぜ - 名無しさん 2009-08-15 22 04 23 ミスった。データの話にしても製品版と追加ディスク分は切り分けた方がよさげ。追加ディスクは委託も当分先だから入手できずに製品版でしか遊べない人も多いし - 名無しさん 2009-08-15 22 07 11 とりあえず20Fやべーよ、20Fって事で20Fに注意書き書いておいた - 紅蓮 2009-08-16 02 58 10 修正パッチ出ましたね。歩くの早っ! - 名無しさん 2009-08-16 07 06 12 いまさらだけどTP揚げすぎると表示バグるよね・・・ - 紅蓮 2009-08-16 08 21 53 wikiの20階、敵キャラのダイアモンドナイトの備考の部分、麻痺が有効になってるが・・・麻痺が無効の間違いじゃね? - 名無しさん 2009-08-13 17 03 59 なぜかトルアストリが生存してる状態でアムネシエリがスコルージを使ってきたんだが・・・ もしかして発狂前でも使う仕様? - 名無しさん 2009-08-13 16 42 09 メリーは配下3体召喚後から配下全撃破まで一切ダメージを受けていない気がする。3体召喚後に600万弱ダメ入れたけど倒せなかった。 - 名無しさん 2009-08-13 00 30 56 なんか紫が「清浄の祈り」って技使ってきたんだけど、これって普通につかってくる技なん?効果は毒麻痺デバフ打消しだった - 名無しさん 2009-08-05 03 12 41 使ってくる。1段階の時に使われた。頻繁に使う技でもないと思う。ボス情報の技の中にのってなかったので編集しときました。 - 名無しさん 2009-08-15 22 39 29 ダンジョン攻略の敵欄に、そいつの敏捷書いていくと便利かも。その階で毎回先制するのに必要な敏捷がわかる。 - 名無しさん 2009-08-03 04 46 15 言いだしっぺの法則 - 名無しさん 2009-08-03 14 47 26 履歴見てから言いな、コメント残す前に13F辺りから既に始めてる。ゲージが同時に青になったけどそいつより早く行動できる状態は相手より敏捷が1高い時みたいなんで、これを利用。とりあえず、そのフロアで敏捷高いけど先制しないと危険な敵だけで十分だと思う。 - 名無しさん 2009-08-05 12 26 02 履歴見てから言いな、ワロタ - 名無しさん 2009-08-05 14 44 18 中身無いコメする奴多いな、無駄口叩くより情報提供か編集しろ。 - 名無しさん 2009-08-05 20 23 47 パラメータ倍率の編集ミスを修正するついでに色々と変更してみた。判りづらかったら再編集頼む - 名無しさん 2009-07-28 14 49 18 ver.1.13で最初から始めた場合の最大TPは、ルーミア14、リグル15、勇儀25、文14、妹紅18、輝夜12では?全員TPのレベルを10まで上げた状態から逆算 - 名無しさん 2009-07-26 12 52 06 最初からじゃないけどver.1.13で、ルーミア13、リグル13、勇儀13、文13、妹紅8、輝夜13だった。妹紅だけwikiとずれてるがこれはおそらく例のバグだからいいとして、他はあってるな。っていうか勇儀25って明らかにおかしいだろ。 - 名無しさん 2009-07-26 15 09 07 最初にコメントしたものです。ver.1.12で開始して、妹紅加入前でver1.13にバージョンアップした状態で、途中までプレイしたデータを持ってるので確認してあります。全員TPLV11の状態で初期値は-10した値になります。ルーミア、勇儀、文はwikiの通り。妹紅は18、輝夜は12でした。ver1.13パッチはすでに生じてしまったパラメータの不具合修正はしてくれないようです。あと、TPLV11逆算なしでリグル30、藍22、にとり19ってのもおかしいです。もちろん装備は全部外してますよ。 - 名無しさん 2009-07-27 10 04 46 したらばのスレで1.13当てていてもまだおかしくなることがあるって聞いたことがあるようなないような。応急処置だけで根本的な部分は直ってないのかも - 名無しさん 2009-07-27 13 47 25 最初から1.13を当て開始しての初期TPですけど、穣子14、妖夢12、アリス13、ルーミア14、リグル15、勇儀25、文14、衣玖13、小町13、Zun帽13、早苗18、にとり14、藍18、鈴仙17、永琳8、今のところ仲間なったのこんだけなので残りは追々 - 名無しさん 2009-08-12 11 55 30 天子の無念無想の境地で回避低下がありました。敏捷と同じく-50%でした - 名無しさん 2009-07-26 03 06 20 ver.2メリーの項目若干編集しました。情報が不足してるため間違いがあるかもしれません。何かあればコメお願いします。 - 名無しさん 2009-07-24 03 21 05 三階のマップの左上の謎スイッチの位置が違いませんか? - 名無しさん 2009-07-23 03 49 07 体験版ではその位置にあった スレに修正済のものがあがってるからその内修正されるはず - 名無しさん 2009-07-23 13 58 23 敵のHPの詳細を調査しています。どうもときどきやたらHPが高い時や低いときに遭遇する感じがありますが、みなさんはそういうことを感じるときがありますか? - 名無しさん 2009-07-22 04 20 50 おそらく他のRPGみたく、ボスは固定で雑魚のHPはある程度乱数で決まってる。あと表示ダメージと実際に食らうダメージも若干振れがあるみたい。 - 名無しさん 2009-07-22 09 13 18 なるほど…ザコ敵は乱数があるかと感じていましたが、食らうダメージも変動ありなんですね。そのあたりにも注意して調査してみます。 - 名無しさん 2009-07-22 11 39 48 レミリアのスペカってずっと2種類のまま? - 名無しさん 2009-07-21 23 34 49 Exactly. - 名無しさん 2009-07-21 23 55 39 増えてくれると嬉しかったのに……残念 - 名無しさん 2009-07-22 00 30 15 キャラのMAXレベルっていくら? - 名無しさん 2009-07-21 19 30 45 あと各パラメータの強化上限(Lv)についても情報求む - 名無しさん 2009-07-21 19 31 52 必要経験値や必要スキルポイントが32ビットsigned int型の限界の約21億に到達するまで。1000は軽く超えるから安心しろ - 名無しさん 2009-07-21 19 45 25 レベルやスキルレベルは16ビットで管理されてるから、最大値は32767(65535)だけど、必要経験値とかの問題でそこまでいかないと思う。 - 名無しさん 2009-07-21 20 52 56 そこまで果てしないとは・・・詳細がないのも納得ww 情報ありがとうございました~m(_ _ )mペコッ - 名無しさん 2009-07-21 21 00 06 未使用経験値が21億4748万3647超えるとオーバーフロー起こしてレベルアップできなくなる(数えられる限界超えたせいでマイナス扱いになるため)から、インフレしまくるプラスディスクでは貯め込みすぎず待機組もこまめに上げて使った方がよさげ - 名無しさん 2009-08-25 20 55 12 1Fボスのおぞましい怨念がでない(美鈴撃破後、再度発生するはずの『すすりなく声』のイベントが発生しない) 何か条件が足りないのかな? - 名無しさん 2009-07-19 20 15 53 低階層のデータは基本的に体験版時のままなので当てにならない。 製品版では美鈴を倒す際、十字路近くのイベントポイント(Wiki画像でいうD-4)を踏んだ時点で怨念フラグが折れる(はず)。 怨念と戦いたい場合は下から回り込んで(Wiki画像のE-3)美鈴を倒す必要がある。 てか書き直しとくわ - 名無しさん 2009-07-19 20 38 01 ボス出現確認できました。ありがとうございます。 - 名無しさん 2009-07-20 05 40 06 浄化済み、グランはてな以外取得済みの状態でボスラッシュをクリアしたのですが、アイテムコンプに星がつきません。同じ症状の方居ますか? - 名無しさん 2009-07-18 12 58 56 アイテムコンプのみ、全取得後ラスボス撃破しないと星がつかない - 名無しさん 2009-07-18 13 23 43 ありがとうございます。ラスボスを倒すと星がちゃんとつきました。 - 名無しさん 2009-07-18 14 28 38 状態異常の重ね掛けってレベル累計?上書き? - 名無しさん 2009-07-16 19 27 56 もこたんだけど、35万でリザ、リザしてから10万で撃破じゃなかろうか?リザ前53万でも倒しきれず、リザ後100172ダメージで倒せたんだが。見当はずれだったらすまん - 名無しさん 2009-07-16 04 58 05 リザ前はおそらく倒せないか、ラスボスみたく数倍のHP持ってるのかもしれない。ちなみにリザ後は10万もない - 名無しさん 2009-07-16 11 36 19 8Fのマップがないんですが・・・?有志の方誰かお願いします。↓コメはミスです。すいません - 名無しさん 2009-07-15 16 18 24 気づいたら、自分でやればいいんでね - 名無しさん 2009-07-15 17 29 10 とりあえず適当に8F追加して置きました - 紅蓮 2009-07-16 12 19 26 フラン加入条件誰か書いてください - 名無しさん 2009-07-15 15 12 03 15Fの項を読むべし - 名無しさん 2009-07-15 16 19 30 とりあえず加入してくれないキャラはそのキャラに関係するキャラで戦闘回数とか稼いでると加入する感じが有ります 体感ですけど間違ってたらサーセン - 紅蓮 2009-07-16 12 14 19 誰か美鈴~衣玖にかけて、初期ステータスがあってるか確認してくれないか? SP敏捷回避は全員計って、初期キャラ5人の全ステータスも確認したんだが、他の体験版キャラのHP攻撃防御魔力精神は確認してないんだ。どうやら魔力やHPが微妙に変更されてるらしいから、他のキャラも変更がありそうなんだ。 - 成長率編集した人 2009-07-14 20 38 38 20Fのマップ右下が埋まってないよ。俺はまだボスラッシュの奥埋めてないので載せられないが。 - 名無しさん 2009-07-14 03 19 09 20F修正しておきました - 紅蓮 2009-07-15 13 19 41 何となく14F~19FのMAPと道順乗せておきました。13Fと20Fは私用により乗せませんでした。抜け落ちあったら申し訳有りません - 紅蓮 2009-07-12 22 29 11 17FについてはKIAIで頑張るか、どなたか補完お願いいたします。 - 紅蓮 2009-07-12 22 34 04 17Fマップ作ってましたが、編集の仕方が分からなかったのでお願いできますか? アップはしてあるんでそれ使っていただければ……。間違ってたら報告ご一報 - 名無しさん 2009-07-12 23 05 47 20F悩んだけど乗せちゃいました 17Fは誰かが編集してくれた模様です。↑ - 紅蓮 2009-07-13 03 49 28 魔力技を持たないキャラでは魔力は死にステなのか?使い道全く無し? - 名無しさん 2009-07-12 00 16 29 物理魔法複合のスペルがあればまだ使い道はあるが、妖夢とかだと全く意味無いと思う - 名無しさん 2009-07-12 01 20 20 製品版は「TP装備はダンジョン入る前に装備してればOK」ってが修正されてるぽいです。少なくともVER1.13では、ダンジョン内で外すと元のTP数値になります。 - 名無しさん 2009-07-11 19 03 58 あれ?それってTP装備で上げたTP分使ってから装備変更すれば良いっていう奴じゃなかったっけ?体験版からそうだと思ってたんだg - 名無しさん 2009-07-11 20 11 30 このゲームシステムってないよね?レベル上げ作業の時、音ミュートにしたいのに・・・ - 名無しさん 2009-07-11 01 57 06 フォルダの中のwavとbgmをどこかに移せばミュートにできる - 名無しさん 2009-07-14 00 57 48 萃香の加入条件の所で「15Fで2回話しかける」ってあったが14Fのような気がするのは自分だけ? - 名無しさん 2009-07-09 16 43 47 すみません、編集した時に素で間違えていました。ご指摘ありがとうございます - 名無しさん 2009-07-09 17 45 45 小ネタのページを、括弧を整理したり計算式を見やすくしてみたんだがどうだろう? パラ計算式は不安なんで誰か確認頼む; - 名無しさん 2009-07-09 08 10 50 追記/SP回復の欄も分かりやすく編集。 - 名無しさん 2009-07-09 08 17 20 15Fの敵の取得SKPとEXPを入れときました。間違ってたら消してやって下さい - 名無しさん 2009-07-08 18 23 39 調べてみた所、数値は合っていましたがSKPとEXPが逆だったので直しておきました - 名無しさん 2009-07-09 16 53 03 3Fのマップ座標F-6~7の田の字形の右下に宝箱:クリスタルの欠片 がダンジョン攻略のマップに未記入でしたのでどなたか追加お願いします - ver1,13 2009-07-08 15 39 42 モンスターの色合いでだいたいの属性傾向が分かるんだが、各モンスター毎にそういうのも全て書いた方がいいのかな? - 名無しさん 2009-07-08 05 26 58 1.13 諏訪子の鉄の輪は3番目のキャラをよく狙うきがする。また、特有の現象か謎だが、HPが減るとダメージのとおりが悪くなる。具体的には開幕ロイフレが12Kだったのが後半だと8kになった。もちろんバフ・デバフ類は使わず。 - 名無しさん 2009-07-08 03 41 34 ver1.12、VS鈴仙戦で、魔法兵一体が鈴仙の前に居るのに鈴仙配下召喚使用し、魔法兵二体追加されました。ビンダッチーV入手するには配下倒さずにやるしか無いのかな(汗 - 名無しさん 2009-07-07 19 06 18 一度の戦闘で手に入るアイテム数に上限はあるとは思うが、ver1.13だとアイテム4つ手に入った(うどんげ+兵3匹分)。 - 名無しさん 2009-07-09 08 13 49 俺もそうだったので、ビンダッチーVは2回戦目にして広範囲攻撃に切り替えてうどんげ撃破!ケロちゃんやにとりより数段こいつの方が倒しやすい。 - カイザー 2009-07-14 10 52 02 妹紅の成長率は魔力:12、精神:7でした。誰か書き込みお願いします - 名無しさん 2009-07-07 08 24 30 追記、妹紅の魔力と精神の初期パラメータが逆になっています。訂正お願いします - 名無しさん 2009-07-07 08 25 41 ボス攻略の美鈴・橙・チルノのHPと美鈴・橙のEXPとSKP追加してきた。 それと、1F~7Fのボス攻略も8F以降のボスのように「ダンジョン攻略」の部分に移すべき? - 名無しさん 2009-07-05 16 39 35 どうだろう?俺はダンジョン攻略の所の方が便利だとは思うが… - 名無しさん 2009-07-05 17 16 49 1F~7Fのボス攻略をダンジョン攻略の方に移しました。ただ6Fのセント・エルモの火の部分、良い書き方があれば書き直してください。 - 名無しさん 2009-07-09 19 05 30 Ver1.11 3F、マップF6の田の字部分右下に宝箱「クリスタルの欠片」を確認。 - 名無しさん 2009-07-05 07 38 25 1Fのおぞましき怨霊は製品版ではでないくさい。 - 名無しさん 2009-07-05 06 39 31 というか体験版の方がバグってただけ。美鈴との択一っていうのが正しい仕様(三ペソ氏の日記より - 名無しさん 2009-07-05 08 15 49 製品版1からやったが、美鈴も怨霊も戦えたぞ。その時のVer.は1.1。イベントの消化手順によって分岐するらしい。 - 名無しさん 2009-07-05 12 04 29 今ver1.2でも戦えることを確認してきた。すすり泣きイベント(美鈴一回目)を発生させずに美鈴撃破するとすすり泣きイベント(怨念)が出るっぽい。 - 名無しさん 2009-07-05 16 34 28 誰か10F~12FのMAPを頼む。おかしくなりそうだ… - 名無しさん 2009-07-05 00 29 39 自分がいける10Fまでの未記入だったSPとEXPを調べていれてみた。よくよく考えると人生初めて中学の数学が役に立った瞬間だった - 名無しさん 2009-07-05 00 14 22 7Fに宝箱が追加されてた気がするが気のせいかな? - 名無しさん 2009-07-03 23 06 30 体験版から製品版にVerupで7Fにいくつかと3F中央からちょっと右よりの位置に1個追加されてたかと - 名無しさん 2009-07-03 23 20 24 確かに、3Fにクリスタルの欠片があった。追加だと思う。 - 名無しさん 2009-07-04 13 24 37 アイテムあった場所を覚えてないとかは仕方ないとしても装備時の効果は書いておいた方がいいかと - 名無しさん 2009-07-03 01 30 17 装備の部分取れる場所はわからないが一応名前だけかいといたが全部かかないとダメだったりする? - 名無しさん 2009-07-03 01 13 58 10F~12Fクリアした人いる?進めない気がするんだが・・・ - 名無しさん 2009-07-01 10 59 08 同感。スイッチが見つからない…。 - 名無しさん 2009-07-03 21 44 29 緑しか見付からない俺は負け組。つーかバカ - 名無しさん 2009-07-05 00 26 18 9FにとりからLOVEマシン3322(熱耐性+128)、鈴仙からビンダッチーV(全能力+30%)、因幡兎尖兵から腕力の腕輪、因幡兎魔法兵から雷入りボールをそれぞれドロップ確認 - 名無しさん 2009-07-01 01 21 24 加入時経験値の旨は小ネタの経験値取得量の項目にでも追記してキャラ毎のページのは消してもいいかと - 名無しさん 2009-06-30 23 39 48 たしか加入時経験値は霊夢の経験値の90%になったはずだから加入時経験値消してもいいかな? - 名無しさん 2009-06-30 23 15 00 8Fランダムエンカウントのにとりから質量を持つ残像(回避+30%)、諏訪子から聖霧の法衣(SP防御精神+20%熱耐性+48冷 霊耐性+60)をそれぞれドロップとして確認しました。 - 名無しさん 2009-06-30 20 28 38 8Fの雑魚敵ドロップの一部を更新、苦痛を喚くものかフィアネスハンドのどちらかからど根性Tシャツのドロップも確認しました。 - 名無しさん 2009-06-30 20 22 58 来た! メイン製品版来た! これで勝つる! - 名無しさん 2009-06-30 07 47 34 VISTAでも動くのでしょうか - 名無し 2009-06-26 19 45 11 体験版はなんのためにあるのでしょうか。試してみてください。 - 名無しさん 2009-06-26 20 17 55 魔理沙の熱耐性のパラメータが二つある状態になってます。編集できる人なおしてください - 名無しさん 2009-06-22 19 01 33 片方削除しました。熱耐性110と89がありましたが、前者を霊夢テンプレの消し忘れと考えて89を残しました - 名無しさん 2009-06-25 18 32 25 ザコ敵のだいたいのHPとかあると便利だとおもうけど、そこまで書いたら攻略の楽しみなくなるかな? - 名無しさん 2009-06-07 17 17 55 妖夢の半霊が凍える風(全体攻撃)を使ってきました。妖夢撃破後のターンです。 - 名無しさん 2009-06-04 17 24 22 にとりとの戦闘の条件って、全ワープ通過、かな? 全部回った直後の戦闘で出てきたから・・・ - 名無しさん 2009-05-16 18 38 43 偶々だと思うぞ、それ - 名無しさん 2009-05-16 20 39 09 全ワープ通過どころか、自分の場合七階に初めて到達して数十歩目、一度もワープしてない状態でも出たからそれはない。おそらく完全ランダム? - 名無しさん 2009-05-20 23 30 54 修正しておきました、ご指摘ありがとうございます… - 名無しさん 2009-05-12 18 45 39 乙、細かいことだけど『上昇可能最大Lv4』って書き方よりも『4Lv相当』みたいな書き方の方がいい気がする。前者だとまるで最大Lvがそこで頭打ちみたいに見えるし>キャラページの加入直後経験値 - 名無しさん 2009-05-12 18 28 21 セント・エルモの炎とセント・エルモの火ってあるけど、後者が正解? - 名無しさん 2009-05-12 01 17 23 加入時の所持経験値だけよりは、それで何Lvまで上がるかの方が目安になって良いんじゃね。アリスだと16だっけか - 名無しさん 2009-05-11 17 34 06 ボス戦攻略のにとりに1回目とか書いてる奴いるが、消して構わんか?体験版攻略というなら - 名無しさん 2009-05-11 01 48 53戦闘になるのが一回目、イベントで出会うのが二回目ってことなんじゃないの? - 名無しさん 2009-05-15 02 09 01 とりあえずアリス加入時の残ってたから確認してみたが一致。 - 名無しさん 2009-05-11 01 34 27 各キャラの加入時経験値はあれで合ってるのだろうか。もし仲間になった順やこれまでに獲得した経験値の何%とかだったらあれなので誰か一応確認たのむ - 名無しさん 2009-05-10 19 33 16 ボス戦攻略便利よ。むしろもっと文字数増えても良いくらい - 名無しさん 2009-05-08 19 38 52 各階の方は削除して、アンカーリンクにしておきますね。ボスページの編集回数の制限ぎりぎりなので・・・ - 名無しさん 2009-05-08 19 58 16 7F東南東の部屋でにとりに遭遇。7Fだけで200戦くらいしてから出てきたが、規定回数で遭遇するのか完全ランダムなのかはセーブしてしまったので確認とれず。 - 名無しさん 2009-05-06 03 46 58 スレに上がってたマップを勝手に転載。まずかったら消してください - 名無しさん 2009-05-03 02 39 55 フロアページごとにあるボス戦攻略だけど別項目で攻略ページ作っちゃダメかな? - 名無しさん 2009-05-02 19 33 31 下の書き込みですが最後の一文は無視してください。勘違いでした。あと1回目の戦闘はどうやらエンカウントが正常のようですね - 名無しさん 2009-05-02 08 24 03 7F にとりが通常エンカウント(場所は北西の部屋)で出現。ちなみに中央右下の部屋にいるであろうにとりは倒してない状態です。中央左下の・にとり発見その1も出ず。バグかな? - 名無しさん 2009-05-02 05 27 58 左側のフレーム内の編集ってどうするんですか…? - 名無しさん 2009-05-01 15 24 11 [編集]-[メニューの編集] で編集できます (下から2番目) - 名無しさん 2009-05-04 20 43 16 7F~8Fの階段に上がる時って霖之助の絵で戻れない?セーブしてないからまたタムの仇を撃ちとらねば・・・ - 名無しさん 2009-04-30 20 08 02 外道の書、7Fのザコ敵から出ました。 - 名無しさん 2009-04-30 19 59 54 チルノにTP削られるのってTP関係なく全員??その後ザコ敵倒した時、後衛が勝手に帰っていったような記憶がある。今思うとTP0状態だったのかもしれない - 名無しさん 2009-04-29 02 19 06 ペグインセクトから耐麻痺の指輪をドロップ 麻痺耐性+20 - 名無しさん 2009-04-28 11 59 41 2Fの宝から不屈の心ゲット ボス専用ドロップじゃないぽい - 名無しさん 2009-04-27 16 54 35 ルーミア 信念の指輪をドロップ - 名無しさん 2009-04-27 09 25 33 座標の表示は無いようですね…自由マッピングのせいでしょうが。非常に見やすくなるとは思うのですが、それなら仕方ないですね - 名無しさん 2009-04-26 18 56 59 マップはDマッピングでいいでしょうか?もっといいツールがあれば、よろしければ教えて下さい - 名無しさん 2009-04-26 18 38 13 http //3rd.geocities.jp/solarflower23/ これはどうでしょう?特にフキダシがあるので。 - 名無しさん 2009-04-26 18 42 57 その座標が指定しにくいので避けましたが、座標を表示する方法はあるでしょうか? - 名無しさん 2009-04-26 18 45 53
https://w.atwiki.jp/gslote/pages/45.html
ボーナスステージみたいな時間帯 240 名前:Trader@Live![sageman] 投稿日:2009/08/27(木) 14 13 44 ID HmkKyXfx 朝9:00に5分足の雲抜けたほうにエントリーして、10:00に決済しろ。 ダマシの後、逆に抜けるようなら、損切りしてドテンして10:00に決済しろ。 とにかく、それ以外の時間はトレードするな。 過去チャート見て、その1時間、1方向に進んでる確率がどれくらいなのか調べてみろ。 241 名前:Trader@Live![sage] 投稿日:2009/08/27(木) 14 24 31 ID t43Ofn84 そだね。俺は9~10時、15~17時、23時~翌1時。この時間だけしか取引をやらない。 この時間の動きについていくだけ、それだけ。ウハウハでっせ。 242 名前:Trader@Live![sage] 投稿日:2009/08/27(木) 14 43 17 ID HmkKyXfx そのとおり。長くやってたら、嫌でも勝率のすこぶる悪い時間帯がわかってくる。で、ボーナスステージみたいな時間帯があることもわかってくる。